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Clic en texto
Descripción
Esta pieza permite al jugador interactuar con un texto pulsando sobre uno o varios fragmentos de este. Este texto puede ser un e-mail, un documento, un informe, unas cifras, etc.

Vista en el juego
El juego mostrará uno o varios textos en los que el jugador deberá encontrar uno o varios fragmentos predeterminados. Puedes marcar fragmentos como incorrectos para aumentar la dificultad del minijuego.
Configuración
- Escribe un nombre en “Nombre de la pieza”. Es obligatorio y te sirve para encontrar la pieza en el guion.
- Guarda, modifica o suprime las “Instrucciones”. Este texto breve debe servir para dar contexto al jugador. Es opcional y admite hasta 300 caracteres. Por defecto aparece “Pulsa sobre los fragmentos de texto que quieras seleccionar.”

- En el “Editor de bloques de texto”, haz clic en “Añadir bloque de texto” y escribe todo el texto del “Bloque de texto 1”. Puedes darle formato con negrita, cursiva, subrayado y listas.
- Haz clic en “Crear texto clicable” y elige si será correcto o incorrecto.
Del texto ya escrito, selecciona una palabra o fragmento para terminar de crear el texto clicable. Dicha información aparecerá en el panel de la parte derecha llamado “Textos clicables”, dentro de “Correctos” o “Incorrectos”.
Repite los pasos 4 y 5 con cada texto clicable que quieras añadir. En cada bloque:
Elige si quieres que los textos clicables se iluminen cuando el jugador pase el ratón por encima de ellos, con la opción “Mostrar textos clicables al jugador”.
Elige si quieres que el jugador pulse sobre los textos correctos en el orden exacto que tú has establecido, con la opción “Hacer clic en los textos correctos en orden”.
Elige si quieres que el jugador resuelva el bloque haciendo clic en cualquier texto correcto, con la opción “Resolver bloque de texto haciendo clic en cualquier texto correcto”.
Sobre el resultado: escribe el “Mensaje de acierto” y el “Mensaje de error”, de hasta 500 caracteres cada uno. Al mismo tiempo, en “Impacto (en puntos)”, establece los puntos que se sumarían o se restarían en los indicadores y competencias del juego en función de la respuesta.
Si tu juego aún no tiene indicadores ni competencias, puedes añadirlos en la pestaña Configuración.
Si marcas “Feedback específico por texto clicable”, podrás escribir un mensaje distinto para cada texto clicable.
Sobre las ayudas: el jugador tiene la posibilidad de comprar una pista o resolver el minijuego haciendo clic en el botón con forma de puzle. De esta forma, no se quedará bloqueado en el juego y podrá avanzar, aunque perderá puntos por ello. Marca “Comprar pista” si quieres ofrecer una pista y define en “Impacto por comprar solución (en puntos)” cuántos puntos cuesta la solución.
Nota: la opción “Comprar solución” está siempre seleccionada por defecto. Si quieres, puedes desmarcarla, pero ten en cuenta que es posible que el jugador se quede atascado si no acierta la respuesta.
Si quieres añadir otro texto, haz clic en “Añadir bloque de texto” y repite el mismo proceso. Cada bloque tiene sus propios textos clicables, opciones, resultado y ayudas. Puedes plegar un bloque con la flecha o borrarlo con la papelera.
Elige el aspecto del minijuego en “Estilo gráfico”. Es obligatorio. En “Ejemplo” verás cómo queda. Si quieres, añade una “Imagen de fondo” haciendo clic en el lápiz.

Dentro de la configuración adicional, puedes seleccionar estas opciones:
- Mostrar contador de aciertos/total: el jugador ve los textos correctos que ha encontrado y el número total que tiene que encontrar.
- Permitir abandonar el minijuego:
Si activas esta opción, el jugador podrá abandonar el minijuego antes de completarlo.
Si la desactivas, el jugador no podrá salir del minijuego hasta resolverlo.
- Pieza necesaria para finalizar el nivel: el jugador tiene que completar el minijuego para superar el nivel.
- Retraso de esta pieza (en segundos): segundos de espera antes de que aparezca la pieza.
Haz clic en “Guardar”.
Trucos y consejos
Usa textos cortos y realistas que tus jugadores reconozcan de su día a día: un e-mail, una cláusula de un contrato, un informe.
Marca fragmentos con sentido propio, como una frase o un dato, mejor que palabras sueltas.
Como el texto se escribe en la pieza, se traduce con el resto del juego y no hace falta rehacer imágenes en cada idioma.
